PRiO

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在每一关中,玩家都需要点亮所有的方块,而这些方块并不会同时激活,玩家需要在红、黄、蓝三种颜色中切换并显示出相应的平台

自西徂东(自西徂东)

indienova.com/steam/game/1424610

游戏玩法只需要点点点就好啦。希望大家能喜欢

上海 1920(Shanghai1920)

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在《上海 1920》中,玩家不需要进行复杂的操作,只需要点击鼠标或点击空间就可以阅读故事

100 只隐藏的青蛙(100 Hidden Frogs)

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要点击一下青蛙就可以了!控制好你的神经!

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/indie-game-review/the-shrouded-isle-review/

每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓美德,还要每个季度献祭一个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上……五大家族对玩家的满意程度用精确的数值呈现给玩家,方便玩家精确计算坑害各个家族的余地而这与我们在现实生活中和大多数游戏中所习惯于扮演的那种角色都很不一样

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓美德,还要每个季度献祭一个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上……五大家族对玩家的满意程度用精确的数值呈现给玩家,方便玩家精确计算坑害各个家族的余地而这与我们在现实生活中和大多数游戏中所习惯于扮演的那种角色都很不一样

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-02/

开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……来,再重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像……我的预期是尽量在第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态

版本:Early Access


总页数:50


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